SISTEMA HUTCHISON PER OMAHA HIGH-LOW

Premesse: Un tavolo di 10 giocatori con giocatori forti e meno forti.

Obbiettivo: Identificare tutte le mani che hanno che hanno almeno il 50% o più di probabilità di vittoria. Cioè, mentre qualsiasi mano casuale può vincere il 10% dei piatti in un gioco a 10 giocatori, le mani definite come "giocabili" da questo sistema hanno almeno il 15% di probabilità di vittoria finale.

Metodo: In ogni gioco che comporta anche una suddivisione del piatto le mani migliori sono quelle che hanno chance di vincere sia il punto high che quello low. La maggior parte delle mani che non hanno questo potenziale possono essere scartate. In ogni caso, esistono alcune mani che possono essere giocate in maniera proficua anche se non hanno chance di vincere il punto low.

Il primo passo nella valutazione della mano di partenza è vedere se tale mano è una mano che può partecipare al solo punto High. Per qualificarsi come mano giocabile, tutte e quattro le carte devono avere valore 10 o più e includere (1) doppia coppia, oppure (2) una coppia e 2 carte dello stesso seme, o (3) 2 doppio seme. Si possono eliminare le mani che contengono 3 carte dello stesso valore.

Il passo successivo è valutare se la propria mano può essere giocata come mano low o come mano valida sia per il punto high che low.
Questo si può determinare aggiungendo punti ottenuti seguendo questi semplici passaggi:

Primo: date una occhiata alle 2 carte più basse che compongono la vostra mano e aggiungete i punteggi come segue:

A-2 equivale a 20 punti
A-3 equivale a 17 punti
A-4 equivale a 13 punti
A-5 equivale a 10 punti
2-3 equivale a 15 punti
2-4 equivale a 12 punti
3-4 equivale a 11 punti
4-5 equivale a 8 punti
Qualsiasi altra combinazione = zero punti

Secondo: date una occhiata alle 2 carte rimanenti ("kickers") e aggiungete i punteggi come segue:

3 equivale a 9 punti
4 equivale a 6 punti
5 equivale a 4 punti
Jack, Regina, o Re equivalgono a 2 punti
6 o 10 equivalgono a 1 punto

Non aggiungere punti per ogni "kicker" che duplica una carta utilizzata nel primo step e, se il kicker forma una coppia, è contato una sola volta in questo step.

Terzo: se avete qualche coppia, aggiungete i punteggi come segue:

Coppia di Assi equivale a 8 punti
Coppia di Re equivale a 6 punti
Coppia di Regine equivale a 5 punti
Coppia di Jack equivale a 2 punti
Coppia di Dieci equivale a 1 punto
Coppia di Quattro equivale a 1 punto
Coppia di Tre equivale a 1 punto
Coppia di Due equivale a 3 punti

Sottrarre metà dei punti guadagnati in questo step se avete 3 carte dello stesso valore.

Quarto: Se possedete 2 carte dello stesso seme e la carta più bassa è un:
Asso aggiungete 4 punti
Re aggiungete 3 punti
Regina o Jack aggiungete 2 punti
8,9 o 10 aggiungete 1 punto

Sottrarre metà dei punti guadagnati in questo step se la vostra mano contiene 3 carte dello stesso valore e non aggiungete punti se tutte le carte hanno lo stesso seme.

OGNI MANO POTRà GUADAGNARE DA 0 a 45 PUNTI TOTALI. GIOCATE LE MANI DA 20 PUNTI IN SU E CONSIDERATE DI RILANCIARE CON 30 O PIU' PUNTI.

ESEMPIO:

Vi sono state distribuite AS, 3S, 5H, KD. Dal momento che non tutte le carte sono sopra al Dieci, la mano è valutata com Low o "two-way hand" (puo' partecipare sia al punto high che a quello low) seguendo i quattro punti elencati sopra. Nello step 1 aggiungiamo 17 punti per l' A-3, lo step 2 garantisce 5 punti per il 5 e il K ("kickers"), lo step 3 non viene applicato, e lo step 4 aggiunge 4 punti per le due carte dello stesso seme (picche) capeggiate dal'Asso. Il totale equivale a 27 punti rendendo questa mano giocabile.

NOTE
Esiste una evidente correlazione tra il punteggio calcolato corrispondente alla mano di partenza e la sua probabilità di vittoria.
Deve essere chiaro che la selezione della mano di partenza, peraltro cruciale per ottenere il successo, non è l'unica abilità necessaria per massimizzare i profitti Omaha Hi-low.