PUNTEGGIO HUTCHISON OMAHA HIGH

Lo scopo di questo sistema è creare un semplice metodo di valutazione delle mani preflop di Omaha. Fu sviluppato in molti passi:

Mike Caro sfruttò strumenti di calcolo software per determinare la percentuale di vittoria delle varie combinazioni di quattro carte contro 9 avversari.
Tale analisi statistica fu portata a compimento mediante una simulazione Monte-carlo con un minimo di 25,000 simulazioni per ogni singola mano iniziale.
La premessa per ogni simulazione era che la mano doveva essere portata a compimento, sino al river.
Questo è, chiaramente, un presupposto irrazionale, ma, nell'assenza di conoscenza particolareggiata di ogni caratteristica degli avversari, tale metodo coincide con la migliore approssimazione per conoscere la forza di una mano e il suo guadagno potenziale.

Da tali analisi ne conseguì che le mani migliori di partenza sono strettamente legate al ranking delle carte, o alla presenza di coppie, di coppie legate dallo stesso seme o dal fatto che esse siano connesse (es. 56,67, ecc.)
Dopo attente analisi si venne a scoprire che i punteggi generati da questo sistema sono un ranking corretto delle starting hands di Omaha High.

Come viene calcolato il punteggio Hutchinson?

Occorre valutare innanzitutto se la mano contiene 2 o più carte dello stesso seme.
Tale punteggio aggiuntivo assegna più punti se la carta è più alta. Il sistema viene ripetuto se la mano contiene carte a doppio-seme.

Se la carta più alta è un Asso si assegnano 4 punti
Se la carta più alta è un Re si assegnano 3 punti
Se la carta più alta è una Regina si assegnano 2.5 punti
Se la carta più alta è un Jack si assegnano 2 punti
Se la carta più alta è un Nove o un Dieci si assegnano 1.5 punti
Per ogni altra carta facente parte di una coppia dello stesso seme si assegna 1 punto.

Se la mano contiene 4 carte dello stesso seme, invece, si devono sottrarre 2 punti.

Occorre inoltre considerare il vantaggio di avere coppie in mano

Con una coppia di Assi 9 punti
Con una coppia di Re 8 punti
Con una coppia di Regine 7 punti
Con una coppia di Jack o Dieci dare 6 punti
Con una coppia di Nove 5 punti
Con qualsiasi altra coppia 4 punti

Una mano che contiene 3 carte dello stesso valore (anche AAA) ha valutazione uguale a zero.

Occorre inoltre valutare se la mano contiene carte capaci di completare una scala (cioè, quando le carte hanno una distanza in valore non superiore a 3):

Un Asso con un Re, Regina, Jack o Dieci guadagnano 2 punti
Un Asso con un Due, Tre, Quattro o Cinque guadagnano 1 punto

Qualsiasi coppia di carte da 2 a 6 riceve 2 punti. Qualsiasi coppia di carte da 6 al Re riceve 4 punti.
Se esistono 3 carte dal 6 in su capaci di partecipare ad una scala allora aggiungeremo 7 punti.

Se esistono 4 carte dal 6 in su capaci di partecipare ad una scala allora aggiungeremo 12 punti.

Dal totale va sottratto 1 punto se esiste un divario di uno (es il 6 conl'8) o 2 (ad es il 7 col 10) e vanno sottratti 2 punti se tra esse esistono divari di 3.

A questo punto occorre stabilire quale punteggio è necessario prima di entrare in una mano.
Il nostro suggerimento sarebbe giocare solamente mani che guadagnano 15 punti o più.

Una buona generalizzazione è la seguente:
Dovrete chiamare con 15 Punti o più e dovrete rilanciare con 20 punti o più.

Un esempio chiarificatore:

La mano che ha la percentuale di vittoria più alta di Omaha High contiene due Assi e due Re i quali sono a 2 a 2 dello stesso seme.
Una mano che contiene AS, KS, AH, e KH guadagnerebbe 27 punti con questo sistema. Vediamo come sono calcolati questi punti:
le due carte a 2 a 2 dello stesso seme capeggiate dall'asso guadagnano entrambe 4 punti per un totale di 8 punti; Coppia di assi=9 punti e 8 punti per la coppia di Re: un totale di 17 più punti; la combinazione di asso-re guadagna 2 punti per la sua potenzialità di partecipare ad una scala. Il totale risultante di 27 punti è molto simile alla reale probabilità di vittoria finale della mano, che è approssimativamente del 26.65 %.

NOTE

Tantissime doti oltre alla capacità di selezionare la mano iniziale sono necessarie ad un buon giocatore di Omaha.
Sfortunatamente, queste capacità non possono essere facilmente quantificate.
Tuttavia questo approccio matematico suggerito da Omaha Brain sarà fondamentale nella formazione della conoscenza di questo gioco sia per il giocatore novizio che per quello più avanzato.